Karaimska przygoda w języku Scratch
Abstrakt
Dwie sesje warsztatów uczących podstaw programowania poprzez zabawę, w formie wideokonferencji online, zgromadziły przed komputerami uczniów w wieku od 6 do 14 lat – potomków trockich i halickich Karaimów.
Słowa kluczowe:
Meet and Code, Scratch, codeEU, projekty edukacyjnePilecki, J. (2023). Karaimska przygoda w języku Scratch. Awazymyz. Pismo Historyczno-społeczno-Kulturalne Karaimów, 34(3-4 (80-81), 44–45. https://doi.org/10.33229/az.1030
Statystyki
Abstract views: 17PDF downloads: 6
Licencja
Prawa autorskie (c) 2023 Bitik. Karaimska Oficyna Wydawnicza
Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe.