Karaimska przygoda w języku Scratch
Abstract
Dwie sesje warsztatów uczących podstaw programowania poprzez zabawę, w formie wideokonferencji online, zgromadziły przed komputerami uczniów w wieku od 6 do 14 lat – potomków trockich i halickich Karaimów.
Keywords:
Meet and Code, Scratch, codeEU, projekty edukacyjnePilecki, J. (2023). Karaimska przygoda w języku Scratch. Awazymyz. Pismo Historyczno-społeczno-Kulturalne Karaimów, 34(3-4 (80-81), 44–45. https://doi.org/10.33229/az.1030
Statistics
Abstract views: 17PDF downloads: 6
License
Copyright (c) 2023 Bitik. Karaim Publishing House
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.